約 1,262,816 件
https://w.atwiki.jp/suiki/pages/103.html
や ゆ よ
https://w.atwiki.jp/foresanc/pages/2061.html
クウェルクス 分類 古代種/妖樹 属性 属性 木 苦手な属性 風、雷、炎 概要 木霊強硬派所属の植物系モンスターのうちの一種。 4本の巨大な脚と赤い単眼を持つ4足歩行の樹木の見た目をしており、図体もでかい。 地中移動、地ならしなど厄介な攻撃手段を用いる他その体躯を生かした体術や突進も使う。 その表皮は極めて頑丈であり、物魔両方に強力な耐性をもつ。弱点である火すら防いでしまう。 しかしながら皮の内部の白木の部分は柔らかく、脆く、弱点となっている。 その素性はメリアスの新作であり、オークの樹をモチーフにした新種の魔物。 耐久性に相当手を入れているらしいが、上述の通りの致命的な弱点を抱えており、詰めが甘かったといえる。 主な技・魔法 「枝伸ばし」 胴体から生えた枝を伸ばして槍のようにしたり、鞭のようにして攻撃する。 何本もの枝が槍として、鞭として襲い掛かる。 「地ならし」 地中で暴れたり、その巨大な脚で大地を踏み鳴らし揺らす。 相手の体勢を崩して隙を作ることも可能。 「ドリュースハンマー」 巨大な脚による強烈なブロウや踏み潰し。 かなりでかい上に重たく硬いものにを勢いよくぶつけてくるのでまともに受けてしまえば危ない。 「リーフストーム」 木の葉交じりの竜巻を飛ばす木、地、風属性の魔法。 口(?)らしき部分からブレスのように吐き出すようにして発射する。 他にも個体により様々な技や魔法を扱う。 主な特殊能力・技能 「魔物」 魔物に特別な効果のある技・魔法・能力の影響を受ける。 「木霊の加護」 普通の植物とは思えないほど堅く、ある程度の火ならば平気で耐える。 雰囲気もどことなくこの世のものとは思えない不思議なものをまとう。 「木、地属性耐性」 木及び地属性攻撃に耐性を持つ。 「地中移動」 地面に潜って地中を移動できる。 「風、雷属性弱化」 風、雷属性にとても弱い。 「炎属性弱化」 炎属性にとても弱い。 「再生能力」 ちょっとした自己再生能力を持つ。 「堅牢なる霊樹」 凄まじい強度、耐性を持つ表皮を備えている。 まるで特殊合金の如く硬く強靭で植物とは思えないほどのものである。 物魔両方に対しかなりの防御力を発揮する。 ちなみに 名前の由来は「ケフェルクス」→ラテン語で「オーク」から。 動きや技の元ネタはモンスターハンターシリーズの影響が強し。 登録タグ オーク ステルディア古代種 単眼 地 多脚 木 木霊強硬派 魔物
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/25684.html
登録日:2013/12/02 Mon 16 58 21 更新日:2021/08/28 Sat 15 45 56 所要時間:約 2 分で読めます ▽タグ一覧 だいたいこいつのせい アマデウス アマデウス・K・ドルシア ドルシア軍事盟約連邦 マギウス 世界の歪み 世界征服 外道 子安武人 暴君 極悪人 没個性 独裁者 総統 革命機ヴァルヴレイヴ アマデウス・K・ドルシアとは、革命機ヴァルヴレイヴの登場人物。 CV 子安武人 概要 ドルシア軍事盟約連邦の第68代総統で最高指導者。カイン・ドレッセルの友人(後述からして友達は考えて選んだ方がいいぞ)。アマデウスが発する言葉の強さと高いカリスマ性は、軍事国家の指導者として、他国からも恐れられている。 一方で自分の国家の為には、力の行使や多くのの人間の犠牲を厭わない性格で10年前、『紅い木曜日』というクーデターを起こし、リーゼロッテがいる王党派を追いやり、旧体制を打ち崩して総統の座に就き、ドルシアを軍事国家にした。 軍事同盟からの発展を経て全世界を併合しようと企み、ヴァルヴレイヴIを狙ってジオールのモジュール77へ侵攻し、同時にジオール本国を侵攻して無条件降伏させた。 その後、ドルシアの首府で盛大なパレードを開催し、ドルシア軍全兵士の戦意を高揚させるための演説をした。 そのせいでドルシア軍はテロリストが軍隊化したような悪質な組織と変貌してしまっており、彼も作中での戦争の元凶の一因といえる。 更に国家の為といっても結局は私利私欲であり、影は薄いながらも総じて自分本位で危険な悪の独裁者であるのはほぼ間違いなく、彼が野心家と化した経緯も特に映写がないのである。 しばらくの間、目立った動きはなかったが、カインがヴァルヴレイヴⅡを奪ったあと、101人評議会がいるところでARUSの大統領であるジェフリー・アンダーソンと会合していた。 第13話で101人評議会のメンバーから、無断でマギウスの領域へ踏み込み、ヴァルヴレイヴに手を出していた事を問われたアマデウスはマギウス関連だったとは気づなかったとしらを切るが、カインが10年前にマギウスになっていたことを聞かされて驚愕し、メンバーから「あなたもそうなる」と言われ、ミルコと言うマギウスに乗っ取られてしまい、ドルシアは実質的にマギウスに支配されてしまう結果となった。 その後、グリューナウ地区の洋館で101人評議会とマギウスの儀式に出席していたが、カインを追ってきたハーノインと遭遇、後で来たカインがハーノインと戦闘することになったため、儀式は中断、101人評議会のメンバーとともに退避した。 グリューナウ地区での一件のあと、月で新生ジオールが主催するサミットが開かれた直後、カインとともに流木野サキを利用してマギウスの再生能力の秘密を全世界に公開し、ファントムを暗躍させていたのはヴァルヴレイヴのパイロットたちであるという嘘を全世界に向けて宣言し、咲森学園への反撃を決行する。 その後、ジェフリーと再会し、ヴァルヴレイヴに乗ってみてはと勧めるが断られてしまった。 モジュール77を乗っ取り、同盟式典を開いて演説をしていたがエルエルフに襲撃され、皮肉にも自らが用いた手段によって正体がばれ、全世界に知られてしまった。 最後はARUSの兵士達に追い詰められ、銃撃された上に剣で刺されて血だらけになりながらマギウスの真実と101人評議会について語っていた。 追記・修正をお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 誰かこの建て主通報してくれ。荒らし放題にも程がある -- 名無しさん (2013-12-27 15 17 38) 物語のあらすじを書くだけのつまらない項目だな。アニオタウィキなんだからユーモア混ぜろ。知識ひけらかしたいならWikipediaにいけよ -- 名無しさん (2013-12-27 16 25 46) ↑こいつの場合は混ぜ様が無いと思うんだが。 -- 名無しさん (2013-12-27 19 49 38) 割と被害者なような -- 名無しさん (2014-01-22 20 21 14) 子安キャラの中でもダントツに無個性なキャラだったな -- 名無しさん (2014-02-04 23 44 02) 世界にアヘ顔晒したじゃないか。 いや、個性的だったのは脚本の方か。 -- 名無しさん (2014-06-01 10 41 58) リィズの項もないのに何でこいつが出てきているんだよ!ヴァルヴレ王道最終決戦ルートを潰した戦犯( -- 名無しさん (2014-10-11 16 27 02) ↑あんたはそれしか書くこと無いのか、というか全VVV関連項目にそのコメ残す気か。もしそうならやめた方がいいよ。荒らしと何ら変わらんし -- 名無しさん (2014-10-11 16 34 34) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/gods/pages/117287.html
ウェルボアエイガー(ウェルボア・エイガー) ウェルボアエリスエイガーの別名。
https://w.atwiki.jp/shironeko000/pages/787.html
画像 ☆ 名前 Lv 攻撃 防御 会心 追加効果 属性効果 進化先 入手方法 2 バトルシアー 1 10 0 6 - 雷属性5 グリムシアー 武器ガチャ (MAX) 31 0 19 2 グリムシアー 1 14 0 9 - 雷属性7 マーシレスリーパー 進化 (MAX) 43 0 26 3 マーシレスリーパー 1 18 0 11 - 雷属性9 最終進化 進化 (MAX) 55 0 33
https://w.atwiki.jp/indexorichara/pages/400.html
【名前】ルシアン=ハースト(Lucian-Hearst ) 【性別】男 【所属】イルミナティ 【能力】鷲人(フレースヴェルグ)の翼 【能力説明】 北欧神話に出てくる鷲の巨人「フレースヴェルグ」の性質を注ぎこんだ霊装。 背中に背負うタイプのU字型の形状でベルトには鷲の羽毛がびっしり。 「翼を広げる事で風を起こした」フレースヴェルグを「風の源、風そのもの」と解釈。 これにより風の操作(複数の風の刃の生成、巨大竜巻、空気の膨張や収縮、etc)や一日20分の制限はあるものの体を風にすることも可能。 また上記の解釈と狼の毛皮を着た戦士であり、狼男の原型となったウールヴへジンの伝承を応用し、鷲の羽毛に対応させることで4m級の「鷲の巨人」に変身でき、身体能力や鷲人の翼の性能も上昇する。 ちなみに体を風にした状態や「鷲の巨人」の状態のときは撃墜術式は無効となる。 【概要】 16歳。魔法名は「大空を抱く者(caelum523)」。 かつては「大空の掌握」を目的とした魔術結社予備軍にいたが自分が留守の時に騎士派に仲間を殲滅される。 行くあてもなくさまよっていたところをイルミナティのボスに拾われ、騎士派が仲間の敵と知らされる。 騎士派に対する復讐心と「大空の掌握」という生き様ゆえに若干16歳で幹部に上り詰めた。 【特徴】慎重163㎝で栗色の髪に青い目。そしてショタ顔。 【台詞】語尾に「~、オイ。」がつくことがある。 「手を伸ばせば雲だって、月だって、太陽だって、星だってつかめそうなのになー、オイ。」 「ミ、ランダ、さん?なんスかその布切れ・・・。へ?”エンジェルポロリ執事服”?まさかそれ着せる気か、オイ。・・・って馬鹿!四騎士使ってまで着せようとすんな!!・・・ちょ、やめ!あっ・・・。(そのあとはご想像にお任せします。)」 「この翼は折らせる訳にはいかない。死んだ仲間の目的が詰まっているんだ。だから折らせない。大空を摑むまでは!!いくぞ、”鷲人の翼”!!」 【SS使用条件】ご自由にどうぞ。
https://w.atwiki.jp/suujitakutrpg/pages/39.html
アンナ・ガルシア 〔初登場〕2022年11月 〔通過シナリオ〕トートの短剣 〔一人称〕あたし、わたし 〔特徴〕 ・元ハリウッド女優。その後ギャングの幹部の愛人となり、現在はもぐりのバーを経営している ・性格は野心家、気が強い、自信家 ・香水をいつも付けている。 ・宝石の類はつけていない(ジャマだと思っている。下着すらもジャマだと思っておりノーブラノーパン) ・口癖は「私ならあなたより上手くできるわ。」 〔関係したPC〕 ・ジョセフ・ホプキンス(き) ウィルト・フラー(88) アルフレッド・アール・アーノルド(24)
https://w.atwiki.jp/exvs2xb/pages/349.html
総合解説 / 通常時 / 解放時 作品枠 機動戦士ガンダムAGE パイロット フラム・ナラ コスト 2500 耐久値 650 形態移行 Xラウンダー解放 移動タイプ 通常 BD回数 通常時:7Xラウンダー解放時:8 赤ロック距離 11 変形コマンド なし 盾コマンド あり 覚醒タイプ Xラウンダー 概要 戦術 EXバースト考察 僚機考察 対策 チャレンジミッション【機体ミッション】フォーンファルシア 【キャラクターミッション】フォーンファルシア[EX] 外部リンク コメント欄 概要 『機動戦士ガンダムAGE』より、ヴェイガンの女性士官フラム・ナラが駆るXラウンダー専用のMS。名前の通りファルシアの発展機となる。 祖先であるファルシアと違い遠隔操作機ではないためベースは除外され、専用兵器としてビーム発振器「フォーンファルシアバトン」を携行する。 時限式の強化を持つ2500の射撃寄り万能機。 ファルシアと名前は付いているが、2000コストのファルシアとは見た目以外何一つ共通点のない全くの別キャラに仕上がっている。 通常時は中距離を維持した射撃機だが、Xラウンダー解放時は全ての武装が純粋に強化され、中近距離で輝く射撃を取り揃える万能機になる。 今作では格闘CSに解放コマンドが追加された上に回転率も悪くなく、覚醒中や耐久減少による永続換装もそのままで、前作の2倍近くの時間帯を時限強化出来ると言っても過言ではない。 その上で強化点が通常・解放どちらにも多く総合的なスペックは大きく上がっている。 通常時は後衛機としての働きしか出来ないが、強化中は豊富な落下テクニックを持ち前作同様に単体性能はコスト帯屈指。 決して3000コストに引けを取らず、大きく苦手とする機体も居ない。 ただし形態によってムーブが異なるタイプであり、乗りこなすには行動メカニズムの理解が必須になってくる。 端的に言えば通常時は奥手な後衛アメキャン機、強化時は降りテクの強い高機動ゲロビ機。 アップデートで2525の組で後落ちすると永続換装状態で再出撃しなくなったため、丁寧な耐久調整が求められるようになった。 EXVS2からの変更点 前作のデータはこちら 【共通】 耐久値増加(600→650) Xラウンダー解放強制発動条件の耐久値変更(240→260) 【通常時】 赤ロック距離短縮(12→11) 射撃CS 発生強化 格闘CS コマンド追加。時限強化式でXラウンダー解放状態に。 特殊射撃 威力増加(208→217) 特殊格闘 弾数増加(2発→3発)。リロード時間延長(15秒→17秒)。レバー横特格コマンド追加に伴い旧レバー入れ特格はレバー前後に移動。レバーN特格 ダウン値減少 威力低下(97→68) 最終段の打ち上げベクトル緩和 レバー横特格 コマンド追加。レギルスキャノン【連射】。 後格闘 補正悪化(85%→80%) 【Xラウンダー解放時】 機動力 低下 赤ロック距離 延長(9→11) サブ射撃 リロード時間減少(5秒→4秒) 特殊射撃 リロード方式変更(撃ち切り13秒/2発→常時8秒/最大2発)。威力増加(223→231)。銃口補正低下。 レバー横特格 攻撃発生高速化。判定拡大。 2021/04/22 アップデート詳細 【共通】 Xラウンダー解放形態への移行耐久の低下(260→259) 戦術 鮮烈に環境を破壊し尽くす解禁機体が多かった前作において、かなり日陰な新機体だった本機だが、今回はがっつりとテコ入れされて続投した。 本当の解禁はクロスブーストだと言って過言ではないぐらいに大幅にスペックアップしている。 通常時 主に中距離で苦労しない程度の射撃を揃えている。 誘導が強く引っ掛けやすい射撃CS、自衛・攻めに機能するファンネル系射撃、ライン形成・着地取りも出来る照射、アメキャン自由落下対応の射撃バリア持ちアシストなど、中距離のみならば相当な自衛力を持っている。 通常時の主力は、妙に誘導性能の高い射撃CS。 チャージ時間は長く射出中は足を止めてしまうが、赤ロック内なら驚異的に食らいつく。 サブ射撃は回転率も悪くないので相手との距離が空いている状態なら回していきたいところだが、Nサブ(自機展開)は貴重な自衛手段なので性能を把握し、臨機応変に使い分けたい。 アシストについては性能さながら3発と弾数も豊富で、撃ち切り後は解放強化中でもリロードが行われる仕様。 普通に扱う分として考えても弾数に余裕があり過ぎるため基本的には撃ち切る勢いで消費して強化に移行したい。 半端に残すと解放切れ直後に1発のみしか残っていないという事態が発生し兼ねないため、弾数が少ないと思ったらさっさと撃ち切って解放に移行しよう。 解放強化中 格闘CS、覚醒中、耐久値260未満(259以下)でXラウンダー解放に移行する。 強化中は通常時から一変し、中距離のみならず主に近距離で輝く武装が揃う。 振り向きアメキャンのアシストは無くなってしまうが、3000コストのサザビーが持つ『射撃・格闘の何処からでも自由落下出来る散弾系射撃』をCSで回せるようになる。 また、レバー入れサブではホットスクランブルやクシャトリヤが持つラインファンネルの展開が可能。 ライン系武装では取り回しが早めで幅も広く近接の置き択としても強い上、メイン射撃によるキャンセル落下も対応。 特殊射撃の照射は2発に強化され、前作程ではないにしろ発生の早さと銃口補正を活かした近接射撃が強い。 加えて赤ロックも長くなったのでロックぎりぎりの着地取り照射も狙いやすくなった。 特格による格闘攻撃も状況分けであらゆる立ち回りを可能にするなど、万能機としての幅は広い。 今回は格闘CSで形態移行出来るので通常形態で過ごす時間は大幅に減少した。 なおかつ、きちんと撃ち切って回す事で通常時はほとんどの時間帯でゼハートが守ってくれる事になり極端な弱点はなくなったと言っていい。 ただし、通常時に近接機に起き攻めループされる事だけはかなり厳しいので相方を活かしてこれらの機体からは自衛していこう。 総じてポテンシャルは非常に高いが、相手と距離を測り自衛ばかりしていると永続解放に移行できず強化状態の回転率が悪化したり、純粋に相方への負担になる。 通常・強化状態どちらの状態においても状況を判断し、通常でも前に出るところは出る、強化中でも下がるところは下がるなど、しっかりとしたプレイヤースキルも求められる。 EXバースト考察 「何も分かってないクセに!」 覚醒中はXラウンダーに換装する。 2525コンビで後落ちになると通常状態で復帰する事になるため、後落ち視野で戦う場合は、C以外の場合は保険のために全覚醒も視野に入れたい。 その場合、覚醒回数が減るため相方負担が増える事は重々承知する事。 Fバースト 格闘攻撃補正 +5% 防御補正 -15% 解放時の特格や横サブを絡めて相手を狩りに行く際の選択肢。 ゲロビから格闘キャンセルが出来るのは面白く、格闘自体も強いので十分解放ルートを活かせる。 変則的なキャンセルによるムーブは本機随一の覚醒だが、やはりM覚の壁は厚いか。 Sバースト 射撃攻撃補正 +8% 防御補正 -15% 明らかに得られる恩恵が無いため非推奨。射撃武装こそ優秀だが連射自体は強くない、の典型例。 撒き続けて美味しい武装がなく、肝心のサブも1発しかないので何とも使い辛い覚醒。 常時リロードとなった特射をうまく活用したいが、機動力補正が弱く、基本的な機動力も平均的なため、足を止める射撃を活かせるかは微妙なところ。 Mバースト 青ステが踏めなくなったり、攻撃補正がなくなったりと、ゲロビ的にも降りテク的にもかなり痛いが、やはり爆速化は強い。 特に擦り当てゲロビの強さを活かすならS覚よりこちらで。 単純に横切りゲロビを試行した後に横サブメインで先着するだけで同コスト以下にはまず不利は付かない。 高コストとの組み合わせではC覚に軍配が上がりやすいが、シャッフルではとりあえずこれを選んでおけば問題ない。 Rバースト 攻撃補正 +5% 防御補正 -25% 特射や格闘の挙動にスーパーアーマーが付与される。 が、肝心の特格系には付与されず相性は微妙。 Cバースト 永続強化を手に入れたことで半覚抜けとの一気に相性が良くなった。 耐久値での永久解放があるため、調整が行いやすい。前作Eバースト同様、安定性を求めた選択となる。 今作では覚醒供給も出来るため「耐久調整も兼ねて覚醒し、覚醒時間は無理に被弾しないよう立ち回る」と言った立ち回りでもチームに貢献出来る。 確実に前衛を僚機に選べる固定ではほぼ第一候補。シャッフルでも永続Xラウンダー解放中のゲームメイクに自信があるなら候補。 僚機考察 強化時間が飛躍的に伸びた点、耐久減少による永続強化を手に入れた点により生存力が大幅に強化されて後衛としての性能は飛躍的に高まった。 アシストや時限強化を回せるよう、僚機はじっくり撃ち合える安定感のある前衛が望ましい。 ・3000コスト コスオバ時にXラウンダーで再出撃できる、安定する組み合わせ。 特に組みにくい機体もいないが2on主体の機体と組めるとベター。 ガンダムレギルス 原作ペア。両機体とも良好な射撃性能をしており自衛力も高いので安定はする。どちらが前衛になっても形になるので柔軟な立ち回りが可能。 しかし比較的ダメージが低くどこかでゲロビや格闘を狙っていかないとダメージレースで負けがち。 ガンダムAGE-FX 敵同士のペア。両機が230程度で永久解放に入れればかなり高い性能を発揮できる。またレギルス同様どちらが先落ちしても形になる。 FX側の射撃能力がやや低めなのがネックだがお互いにフォローし合えば十分補える。意思疎通のできる固定向け。 ガンダムエピオン エピオンが噛み付くまでは援護をし、一旦起き攻め、疑似タイになれば敵をエピオンに行かせないように抑えていく。エピオンにロックが集まりやすいので上手く闇討ちしていきたい。 射撃でエピオンのコンボの邪魔をしてしまわないように注意。 ・2500コスト 悪くない組み合わせ。アップデートでフォーンファルシアが後落ちしても永久解放に入らないので注意。 ・2000コスト 形にはなるがややパワーに欠ける組み合わせ。とはいえ3000が絡まない試合ならそこそこのコストパフォーマンスを発揮できる。 ・1500コスト コストだけで見れば悪くないのだが本機の相性を考えると少し組みにくい。両前衛で覚醒の回数で圧倒していきたい。 集中砲火を避けるために、あえて僚機を2落ちさせて無理矢理永続Xラウンダーで再出撃するという戦術も考慮しよう。 対策 時限強化機の基本対策通りに生時に攻めたい。しかし射撃CSとサブの弾幕を掻い潜りながら3回使えるアメキャン持ちの機体を取るのは少し時間がかかる。かといって目を離したくもないので適度にロックを向けつつ相手のミスを咎める形でダメージを取っていきたい。 チャレンジミッション 【機体ミッション】フォーンファルシア ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3回勝利せよ 50 250 対戦で5連勝せよ 200 200 対戦で累計1000ダメージ与えろ 100 2000 トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 50 - 推定所要対戦数:329戦 EXP 報酬 5000 コメントパーツ フラム監視役ドール・フロスト 10000 コメントセット 私は[貴方の元で戦えた]ことを誇りに思います[ゼハート様]、エデンをどうかその手に 15000 称号文字(ゴールド) ゼハート様の悲願の為に 20000 スタンプ通信 見ていてください私の力を! 25000 チケット アイテム交換チケット×1 30000 称号文字(プレミアム) ゼハート様の悲願の為に 【キャラクターミッション】フォーンファルシア[EX] ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3連勝せよ 100 200 対戦で1バトル中に2機撃墜せよ 100 1000 対戦で被ダメージ600以内で勝利せよ 100 200 対戦でダメージ600以上与えて勝利せよ 100 1500 推定所要対戦数:188戦 EXP 報酬 10000 ゲージデザイン フォーンファルシア 20000 衣装 制服 外部リンク したらば掲示板 - フォーンファルシア Part.1 コメント欄 更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい 通常時と解放時のページ分けないんですか? -- (名無しさん) 2021-04-16 16 44 54 賛成、分けられるならぜひしていただきたい。比較的共通しているレオスVsで分けられているのだし、こいつもテコ入れして分けてもいいのではなかろうか。 -- (名無しさん) 2021-05-12 13 02 11 覚醒技ぶっぱくらってC吐いたら抜けられなかった -- (名無しさん) 2021-07-14 22 12 07 ↑広範囲で判定継続のため抜けれない -- (名無しさん) 2021-07-14 22 12 48 ダウン値に小数点第3位が存在するのは考えられないから開放時前派生のダウン値は各段0.08が近似値? -- (名無しさん) 2021-08-24 00 04 43 こいつ本当に嫌い、はよ弱体化して欲しい、てか対策うっす。 -- (名無しさん) 2022-03-14 05 22 15 レギルスと同じでパッと見弾幕強くて落下しやすいから隙が無いように見えるが、至近距離はそこまで強くないし射撃バリアには弱め。でもこれで耐久650は多くね?って感じるかも -- (名無しさん) 2022-03-14 07 55 09 地走メイン使い目線だとあの速さ、弾幕、良火力ゲロビ持っててラインビームはまさにクソの塊でしかないんだよなあ。至近距離にまず近づけねぇよと。 -- (名無しさん) 2022-03-14 23 39 13 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/shomen-study7/pages/798.html
ウェルトハイマー(1880~1943) ゲシュタルト心理学の創始者。 視覚が成立するには、眼球の持つ生理的機能だけでなく、視対象自体のもつ特性も大きく作用する。われわれが無秩序に存在する複数の対象を知覚する時、近くの体制化が働いて意味ある「まとまり」を捉える。 この時、視対象の持つ手がかりが体制化に働く。 例えば、紙面に描かれた図形は、実際には同じ平面にあるにも関わらず、図形とその背後に広がる紙面というように知覚される(図と地の知覚)。この場合、狭く取り囲まれた領域や小さい領域が図になりやすいといった特性が体制化に働く。 ウェルトハイマーは、このような体制化の要因としていくつかの法則を見出した。 りえ
https://w.atwiki.jp/dmorika/pages/2955.html
《聖霊王ミトラ・マルシアス》 聖霊王ミトラ・マルシアス SR 光文明 (8) 進化クリーチャー:エンジェル・コマンド 11500 進化-自分のエンジェル・コマンド1体の上に置く。 自分の他の光のクリーチャーはバトルに必ず勝つ。 W・ブレイカー フレーバー:「勝者だけが、絶対の正義」---聖霊王ミトラ・マルシアス 作成者:エウブレウス コメント:《太陽の精霊マルシア》のような効果を持ちますが、こいつ自身は必勝効果も破壊耐性も持っていないため、その辺が一応はデメリットになるかな 収録セット DMO-32 「聖戦編 第4弾 至高の王冠(グローリー・ウォーズ)」 参考 [[]]